Accès protégé
Jusqu'à 1000 fans, sélectionnés au hasard parmi les détenteurs de billets présents sur le site, prennent le volant de vraies écuries de F1 — à chaque fenêtre morte du programme de course, tout au long du week-end du Grand Prix de Monaco 2027.
Voici le mécanisme, à pleine vitesse. Jusqu'à 1000 fans y jouent en simultané, plusieurs fois par jour, tout au long du week-end.
01L'EXPÉRIENCE
Sur un week-end de Grand Prix, le public regarde — il ne joue jamais. Entre deux séances, il n'y a rien à faire d'autre qu'attendre le prochain drapeau.
Une sélection instantanée, sans friction. L'application billetterie sait déjà qui est sur place. À chaque fenêtre morte du programme, elle sélectionne au hasard jusqu'à 1000 détenteurs de billets — aucune inscription séparée, aucun téléchargement.
De vraies écuries, de vraies rivalités. Chaque joueur prend le volant d'une voiture aux couleurs d'une véritable écurie de F1 — pas une version édulcorée, la vraie chose.
Un week-end entier, pas un instant isolé. Chaque fenêtre morte du programme devient une nouvelle manche. Le jeu tourne, encore et encore, du premier jour au dernier.
02LE DÉROULÉ
Présence
Aucune inscription à faire. Être détenteur d'un billet et avoir l'application suffit.
Sélection
À chaque fenêtre morte de la course, jusqu'à 1000 fans présents sur site sont sélectionnés au hasard et invités à jouer.
Attribution
Chaque joueur sélectionné est placé au volant d'une véritable écurie de F1 pour la manche.
Course
La vitesse de frappe devient la vitesse sur le tracé réel du circuit de Monaco. Rien d'autre ne décide du vainqueur.
Diffusion
L'arrivée se joue en direct sur les écrans géants du circuit — puis tout recommence à la prochaine fenêtre morte.
03LA SCÈNE
Le tracé
Le circuit exact de Monaco, en direct. Sainte-Dévote, le Casino, le tunnel, la Rascasse — une visualisation temps réel du circuit, prête à être projetée sur les écrans géants.
Les couleurs
Des livrées authentiques. Les voitures portent les couleurs réelles des écuries de F1 — pas des silhouettes génériques.
La diffusion
Pilotée par vos équipes. P.eye Labs livre le jeu et sa visualisation ; l'intégration sur les écrans géants et l'ensemble du dispositif AV restent pilotés par les équipes techniques de l'ACM, appuyées par notre documentation.
04POURQUOI MONACO
Traversent Monaco pendant un week-end de Grand Prix — la plupart ayant déjà en main l'appareil sur lequel tourne ce jeu.
Diffusent la course, le contenu du week-end atteignant régulièrement des milliards d'impressions sociales.
Et de longues fenêtres mortes entre les instants qui comptent — exactement ce que ce format est conçu pour remplir.
Personne ne filme un logo de sponsor. On filme le moment où l'on a fait avancer une vraie Ferrari, ou une vraie Mercedes, avec son propre pouce, devant un écran de la taille d'un immeuble.
05SOUS LE CAPOT
01
Un jeu entièrement sur mesure. Aucune brique récupérée d'un autre projet — chaque système est pensé et construit spécifiquement pour cette expérience.
02
Pensé pour 1000 joueurs simultanés, à répétition. Une infrastructure temps réel construite pour tenir la charge à chaque manche, plusieurs fois par jour, tout le week-end — pas une démo qui plie sous la pression.
03
Une plateforme web dédiée. Le jeu tourne sur sa propre page — accessible instantanément depuis le lien envoyé par l'application de l'ACM, sans téléchargement ni installation.
04
Une mécanique, pas un simple compteur. Le geste est pensé pour résister aux applications de triche automatique — c'est l'habileté qui décide, pas le script le plus rapide.
05
Une documentation complète pour l'intégration écran. Tout ce qui concerne la projection sur écrans géants et le dispositif AV est pris en charge par vos équipes techniques — nous livrons une documentation détaillée pour rendre cette intégration simple et fiable.
06
Testé avec vous, présents aux premiers lancements. Nous testons l'intégralité du jeu de notre côté, puis restons disponibles pendant la phase de tests et les toutes premières manches en direct pour nous assurer que tout fonctionne exactement comme prévu.
06LE CALENDRIER
T4 2026
Découverte et cadrage — confirmer le format des manches, les intégrations, et les points de contact avec l'application de l'ACM.
T4 2026 – T1 2027
Construction — le jeu, la plateforme dédiée, la visualisation synchronisée aux écrans géants.
T2 2027
Tests de charge — prouver que cela tient à 1000 joueurs simultanés avant que cela compte.
Juin 2027
En direct au Grand Prix de Monaco — manche après manche, tout le week-end.
07L'INVESTISSEMENT
Développement du Jeu
40 000 € – 50 000 €
Développement intégral du jeu — jusqu'à 1000 joueurs simultanés, écuries F1 authentiques, manches répétées tout le week-end — livré avec une visualisation prête à diffuser, une documentation complète pour l'intégration sur écrans géants, et notre disponibilité pendant les tests et les premières manches en direct.
L'intégration sur écrans géants et l'ensemble du dispositif AV sur site restent à la charge des équipes techniques de l'ACM. Périmètre final confirmé après la phase de découverte.
Accès requis pour l'équipe technique. Pour assurer les tests et le support lors des premières manches en direct, notre équipe (P.eye Labs + 2 collaborateurs) doit disposer d'accréditations d'accès complet aux installations du circuit pour l'ensemble du week-end — au même titre que les équipes techniques et partenaires de l'ACM.
AU-DELÀ DE MONACO
Le moteur de jeu reste la propriété de P.eye Labs, sous licence pour ce Grand Prix. La même expérience peut s'étendre à d'autres circuits et d'autres Grands Prix dans les saisons à venir.
08QUESTIONS FRÉQUENTES
P.eye Labs est piloté par un fondateur unique, responsable de bout en bout du jeu que vous voyez ici — de la mécanique à l'infrastructure temps réel — épaulé par une équipe resserrée de spécialistes mobilisés selon les besoins du projet. Pas de couches de gestion, un seul interlocuteur responsable du résultat.
Vos équipes techniques. P.eye Labs livre le jeu et une visualisation temps réel prête à être projetée, accompagnée d'une documentation complète pour l'intégration. Tout le dispositif AV sur site — écrans géants, régie, diffusion — reste entièrement piloté par l'ACM.
Nous testons l'intégralité du jeu de notre côté avant le week-end de course, puis restons présents sur site — accrédités comme votre équipe technique — pendant la phase de tests et les toutes premières manches en direct, pour intervenir immédiatement si besoin.
Parce que le jeu est construit et piloté directement par la personne responsable de sa livraison, appuyée par des spécialistes ciblés plutôt que par une chaîne de gestion. Moins d'intermédiaires, plus de contrôle sur la qualité et le calendrier.
Non. La sélection passe par l'application billetterie déjà installée par les détenteurs de billets. Le jeu lui-même tourne sur une page web dédiée, accessible instantanément par lien — aucune installation supplémentaire.
Il est serré mais construit pour être tenu : cadrage au T4 2026, développement sur deux trimestres, puis un trimestre entier dédié aux tests de charge à 1000 joueurs simultanés avant la course de juin 2027 — aucune étape n'est compressée pour gagner du temps.
Le moteur reste la propriété de P.eye Labs, sous licence pour cette édition. Une fois prouvé à Monaco, il peut être adapté à d'autres circuits et d'autres Grands Prix dans les saisons suivantes.